泛動畫產(chǎn)業(yè)生態(tài),“泛”在何處

2025-09-30 13:04:32 作者:雷渺鑫 張晨昊

或許在不少人的過往認知中,動畫產(chǎn)業(yè)多是以呈現(xiàn)在熒屏上的動畫片為主,受眾也以兒童居多。但在數(shù)字技術(shù)飛速發(fā)展的當下,與之相關(guān)的新概念——泛動畫產(chǎn)業(yè)被頻頻提及,業(yè)內(nèi)分析機構(gòu)稱其或?qū)⒊蔀樾碌慕?jīng)濟增長點。

泛動畫產(chǎn)業(yè)是什么?“泛”又意味著什么?它和傳統(tǒng)動畫相比,呈現(xiàn)出哪些新的特征和發(fā)展趨勢?在由北京市人民政府指導,北京市廣電局、北京市西城區(qū)委區(qū)政府主辦的2025北京動畫周“泛動畫產(chǎn)業(yè)精品創(chuàng)作論壇”上,業(yè)界專家代表圍繞“數(shù)字藝術(shù)賦能泛動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展”這一議題深入探討,就泛動畫產(chǎn)業(yè)如何實現(xiàn)精品化創(chuàng)作、構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈接模式以及培育專業(yè)人才等問題聚力獻策。

2025北京動畫周丨泛動畫產(chǎn)業(yè)生態(tài),“泛”在何處

“動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從單一的娛樂形式演變?yōu)楹w游戲、影視、文旅、教育科技等多領域的泛動畫生態(tài)?!北本┦袕V電局黨組成員、副局長韓新星分享說,《長安三萬里》《哪吒》《浪浪山小妖怪》等國產(chǎn)動畫不斷破壁出圈,不但帶動了文旅市場的融合發(fā)展,更推動了IP開發(fā)、玩具及周邊制作,主題公園等全產(chǎn)業(yè)鏈的延伸與增值?!斑@不僅是產(chǎn)業(yè)形態(tài)的變革,更是文化生產(chǎn)力的重塑?!?/p>

黑弓BLACKBOW品牌總監(jiān)江珊進一步闡釋:“‘泛動畫’并不是傳統(tǒng)動畫范圍的擴張,而是新媒體革命下文化和科技、藝術(shù)產(chǎn)業(yè)基因重組的新模式?!痹谒磥恚簞赢嫯a(chǎn)業(yè)也是信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)相互滲透的一個產(chǎn)物,其核心價值就在于打破了單一領域的邊界,既能夠以動畫技術(shù)去激活文化內(nèi)涵,又能夠以藝術(shù)表達鏈接多元產(chǎn)業(yè)。

的確,泛動畫產(chǎn)業(yè)突破了傳統(tǒng)動畫范疇,延伸至游戲、虛擬偶像、沉浸式影像、AI生成內(nèi)容等多領域,形成了跨媒介、跨領域的融合生態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,北京動漫影視產(chǎn)業(yè)已培育出總產(chǎn)值突破1200億元的完整產(chǎn)業(yè)鏈。2024年,更是以總產(chǎn)值1203.09億元、同比增長11.64%的成績穩(wěn)居全國首位。從技術(shù)研發(fā)、創(chuàng)意孵化到制作發(fā)行與衍生開發(fā),正構(gòu)建著全周期繁榮的產(chǎn)業(yè)圖景。

如此場景,背后離不開政策的支持。近年來,在政策引導下,“動畫+”的理念正成為現(xiàn)實,動畫與文旅融合,讓數(shù)字內(nèi)容走出屏幕;動畫與教育結(jié)合,創(chuàng)造新的知識傳播方式;動畫與消費碰撞,催生盲盒、手伴等新興業(yè)態(tài)。這種跨界融合不僅拓展了產(chǎn)業(yè)邊界,更為文化消費升級注入了新的活力。

同樣,技術(shù)創(chuàng)新是泛動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動力。江珊在分享2022年北京冬奧會冰雪五環(huán)項目時就強調(diào)了技術(shù)的重要性:“我們沒有將其視為單純的視覺視效制作,而是通過泛動畫技術(shù)實現(xiàn)了文化IP到技術(shù)架構(gòu)再到產(chǎn)業(yè)遺產(chǎn)三層的跨界融合,最終形成了數(shù)字文化遺產(chǎn)的模式。”

2025北京動畫周丨泛動畫產(chǎn)業(yè)生態(tài),“泛”在何處

在人才培養(yǎng)方面,北京服裝學院教授、博士生導師丁肇辰認為,隨著泛動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,對專業(yè)人才的需求越來越高,而傳統(tǒng)的人才培養(yǎng)模式已經(jīng)難以滿足行業(yè)的需求?!耙虼?,培養(yǎng)學生的敏捷性、可塑性、適應性,這是面向移動互聯(lián)網(wǎng)時代的必然要求。”丁肇辰以“設計馬拉松”活動十年的探索經(jīng)驗舉例說,這一活動通過24小時不間斷創(chuàng)作,培養(yǎng)了學生快速響應市場需求的能力,這種產(chǎn)學研結(jié)合的模式,為泛動畫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了大批復合型人才。

值得一提的是,“新國風”內(nèi)容的創(chuàng)作與運營是當前泛動畫市場的熱點之一,具有廣闊的發(fā)展空間。優(yōu)酷動漫副總經(jīng)理宋鵬凱對此表示,在市場推廣方面,動漫內(nèi)容已上升為平臺僅次于劇集的第二大品類,周均覆蓋6億人次。平臺將積極支持“新國風”作品的創(chuàng)作和推廣,為用戶提供更多優(yōu)質(zhì)的泛動畫內(nèi)容。他也呼吁業(yè)內(nèi)企業(yè)加強合作,共同打造具有影響力的“新國風”品牌。

中國美術(shù)學院動畫與游戲?qū)W院副院長宣學君則從游戲視角出發(fā),深入剖析了國潮未來主義的創(chuàng)作邏輯,認為將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代科技相結(jié)合,能夠打造出具有獨特魅力的泛動畫作品。他表示,游戲美術(shù)是技術(shù)與藝術(shù)的融合,是文化傳承的重要載體,這種創(chuàng)作理念為泛動畫內(nèi)容出海提供了堅實的文化基礎。

宣學君的觀點為國漫出海提供了重要啟示。在當前文化出海的大背景下,如何讓中國故事被世界理解和接受,關(guān)鍵之一是要找到傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代表達的交匯點。國潮未來主義正是這樣一種融合模式,其既保持了中華文化的內(nèi)核,又采用了國際通行的視覺語言和敘事方式,為泛動畫內(nèi)容的國際化傳播開辟了新路徑。

在騰訊視頻動漫少兒版權(quán)引入&發(fā)行負責人高博看來,國漫要想在國際市場上取得成功,首先需要注重品質(zhì)提升和文化內(nèi)涵的挖掘,進而擁有核心粉絲,其次形成成熟的全球發(fā)行網(wǎng)絡和跨媒體運營的能力,同時要加強國際合作,拓展海外市場渠道。他認為,頭部效應能以點帶面擊穿國際市場,提升整個行業(yè)的認知水平。

泛動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已不再是單一企業(yè)或機構(gòu)的獨角戲,而是需要政府、企業(yè)、院校、平臺多方協(xié)同的系統(tǒng)工程。正如江珊所言:“泛動畫產(chǎn)業(yè)并不是技術(shù)的附庸,也不是文化的裝飾,而是真的能夠讓中國文化活起來、走出去、留下來的核心力量?!笨梢钥吹?,一個多元共生、融合發(fā)展的產(chǎn)業(yè)新生態(tài)正在建成。

來源:光明網(wǎng)

責任編輯:王立釗

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