中手游、B站開放世界游戲項目調(diào)整

2025-03-31 15:57:05

《仙劍世界》首個實機演示視頻曝光_仙劍世界手游_九游手機游戲

《仙劍世界》《代號:UE》兩款開放世界游戲相繼折戟,項目組被裁撤。近日從多位中手游員工了解到,中手游旗下的滿天星工作室將進行大裁員,裁員人數(shù)或超過八成,僅保留部分員工至新成立的公司。中手游表示,涉及裁員和新主體公司方面暫無回應。

滿天星工作室負責研發(fā)開放世界游戲《仙劍世界》,此前擁有兩百多位員工?!断蓜κ澜纭费邪l(fā)投入超過3億元,被視為“戰(zhàn)略級自研游戲”?!断蓜κ澜纭飞暇€僅1月,成績遠不如內(nèi)部預期,七麥數(shù)據(jù)顯示,《仙劍世界》上線時曾登頂蘋果應用商店游戲榜,之后一路下滑,目前已在500名開外。

3月28日,中手游在2024年財報中表示,《仙劍世界》首月營收未達預期。該游戲上線后數(shù)百萬玩家下載體驗,一些問題影響其市場表現(xiàn):游戲體量過大、移動端游戲畫面質(zhì)量欠佳、前期關卡缺少對新用戶的有效引導。

無獨有偶,了解到B站自研國風題材開放世界游戲項目《代號:UE》也被裁撤。該項目由前《古劍奇譚》系列游戲主創(chuàng)帶隊,已開發(fā)2年左右,團隊規(guī)模為百人。一位游戲行業(yè)人士表示,《代號:UE》項目團隊缺乏把控住大規(guī)模游戲生產(chǎn)管線和虛幻游戲引擎UE開發(fā)的專家。就《代號:UE》項目裁撤的具體情況詢問B站,截至發(fā)稿未獲回應。

開放世界游戲強調(diào)玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自行選擇完成游戲任務的時間點和方式。2020年,米哈游旗下開放世界游戲《原神》橫空出世,在手游端開辟出新藍海。此后,開放世界游戲仿佛成了手游解藥,各大廠商加大布局,動輒投入上億元。

但開放世界游戲開發(fā)難度、投入等都遠大于其他品類,也更容易出現(xiàn)玩法設定同質(zhì)化等問題。2024年以來,多款開放世界游戲出現(xiàn)調(diào)整。疊紙游戲《百面千相》被曝出項目調(diào)整,網(wǎng)易《射雕》則經(jīng)歷了回爐重做。此外,還有眾多項目處于“難產(chǎn)”狀態(tài)。

一場預料之中的優(yōu)化。一位中手游員工表示,在大裁員前,滿天星工作室已和試用期員工協(xié)商解約,并給出分6期支付N+1的補償條件(N指勞動者工作年限)。此外,有十幾位合同到期的員工已經(jīng)協(xié)商解約完畢,他們的補償并未分期支付。

這位員工對此次裁員并不意外。他表示,開放世界游戲項目一般都是五六百人,而滿天星工作室只有兩百多人,中手游也急著趕緊做完游戲上線。

另一位中手游員工凱雷也透露,《仙劍世界》每個關鍵節(jié)點的前幾個月都要趕工加班,公司要求周一到周四加班到晚上十點半,但很多人都要上到十一點多。

在凱雷看來,《仙劍世界》最大的問題就是玩法,整體上以“縫合”居多。制作過程中,《仙劍世界》項目需求還時常更改,僅序章流程就來回改了四五版,耗費精力且效果并不好。直到上線前幾天,項目還在改需求,留給游戲測試(QA)團隊的時間很少,導致游戲上線后出現(xiàn)了不少故障(BUG)。

《仙劍世界》最初預計在2023年內(nèi)上線,但該游戲在2024年仍未推出。其后,原定于2025年1月9日上線又延期到2月19日正式上線。

凱雷表示,這一方面是因為趕工,另一方面也是為了避開網(wǎng)易《燕云十六聲》移動端1月7日上線的檔期。

中手游曾斥資約8億元購買仙劍IP及相關公司,并在《仙劍世界》投入超過3億元進行研發(fā),但《仙劍世界》并未取得預期的成績。

《仙劍世界》官方發(fā)文稱,近期團隊對部分研發(fā)工作職能和模塊進行了優(yōu)化調(diào)整。任何調(diào)整均不會影響既定的調(diào)優(yōu)及后續(xù)版本發(fā)布計劃。

凱雷稱,公司內(nèi)部原本預計《仙劍世界》年流水能達到30億元,但游戲上線后首月流水不到300萬元,這連“項目組都養(yǎng)不活”。相比原來的游戲開發(fā),維護和更新不需要很多人。

中手游表示,涉及裁員和新主體公司方面暫無回應。但首月流水不到300萬元這一數(shù)字不實。

《仙劍世界》2月19日上線以來,公司股價已從0.8元/股跌至0.42元/股,幾近腰斬。

開放世界難題。2020年,米哈游旗下開放世界游戲《原神》橫空出世,在手游端開辟出了一片新藍海,眾多廠商開始布局開放世界游戲。

其中,騰訊儲備的開放世界游戲項目最多,公開的在研產(chǎn)品包括《王者榮耀:世界》《洛克王國:世界》《刺客信條:俠隱》《雪中悍刀行》等。網(wǎng)易在今年上線了武俠開發(fā)世界游戲《燕云十六聲》,目前旗下仍有在研的《無限大》等開放世界游戲項目。完美世界、疊紙游戲、FunPlus等廠商旗下均有在研的開放世界游戲。

此后,玩家對開放世界游戲的熱情逐漸增加。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》顯示,2021年,對開放世界玩法感興趣的用戶占比不到兩成,2025年這一用戶比例已升至六成。

該報告也表示,更多開放世界游戲上線、更多團隊在研此類游戲的現(xiàn)狀,疊加開放世界游戲的高投入,增加了開放世界游戲流水潛力的不確定。

一個典型的案例是,網(wǎng)易在2024年上線了歷時6年研發(fā)、投資10億元的開放世界游戲《射雕》,高投入帶來的卻是口碑和營收表現(xiàn)均欠佳,產(chǎn)品僅上線不到3個月就掉出了各個排行榜之外。

去年5月,網(wǎng)易CEO丁磊在財報電話會上直言對《射雕》的表現(xiàn)不滿意,并表示更換了運營團隊和核心成員。之后,網(wǎng)易花費近1年時間,重做并推出了《射雕》2.0版本。其新制作人稱,目標是先活下來。

網(wǎng)易另一款開放世界游戲《燕云十六聲》在2024年12月上線后,以首月流水超2億元的成績登頂了2025年1月伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測算榜。

盡管上線后取得了一定成績,制作人的一大感慨仍是心有戚戚焉。此前,《燕云十六聲》一度面臨許多爭議,包括內(nèi)容是否加入每日任務系統(tǒng),武俠題材是否已經(jīng)老了,移動端和PC端是否互相拖累等等。

有這種壓力的不止是網(wǎng)易。2024年12月,疊紙游戲上線開放世界換裝冒險游戲《無限暖暖》。其后,疊紙游戲創(chuàng)始人發(fā)布內(nèi)部信表示,《無限暖暖》的首日流水大大提高了公司紀錄,并且在公司不擅長的PC和索尼家用游戲機(PS)平臺上取得了突破。在感到欣喜的同時,疊紙游戲也倍感壓力。還有太多還沒做好的、應該做到的、必須做好的事。

在眾多游戲廠商一擁而上的情形下,國產(chǎn)開放世界游戲卻沒有一款再達到《原神》的高度,并且仍有不少項目處于“難產(chǎn)”之中。

凱雷表示,開放世界游戲制作過程中涉及的技術更多且更復雜,使得項目往往開發(fā)周期更長且成本更高。相比第一人稱射擊類游戲、多人在線戰(zhàn)術競技游戲等類型的游戲,開放世界游戲的大世界場景里需要結合更多的玩法。同時,因為游戲場景大,產(chǎn)品制作過程中需要考慮地形、植被、水體、草地、大氣、陰影、布料等眾多模塊,耗費的美術資源較多。

“現(xiàn)在開放世界游戲玩法趨于同質(zhì)化,缺乏創(chuàng)新,也讓玩家審美疲勞了。僅僅在畫風、世界觀上有所區(qū)別,只是換湯不換藥?!眲P雷說。

一位資深游戲策劃表示,作為國內(nèi)近幾年興起的新趨勢,以往市面上的開放世界游戲研發(fā)方案很少,缺乏參考。

這使得當前開放世界游戲的研發(fā)面臨兩個難題:舊管理方式與新生產(chǎn)管線的矛盾;以及設計方向上的著力點難以尋找,無法找到本產(chǎn)品的大世界想塑造與傳達的思想,導致很多團隊還是在用傳統(tǒng)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)思路做開放世界。

此外,開放世界項目需要團隊擁有極高的工程完備性與可拓展能力,再加上多人協(xié)同問題,工程復雜度對項目團隊的業(yè)務視野是很大的考驗。

他舉例,去年的《射雕》做了游戲人物根據(jù)時辰出現(xiàn)的玩法,目的是提升江湖的動態(tài)感,同時填充空余時間體驗內(nèi)容。但玩家不一定會按照游戲設計的時間上線,且與游戲人物互動頻率太高,這反而影響玩家的積極性。因此,如果產(chǎn)品設計上視野狹窄,會導致玩法缺少生態(tài)體驗,或者設計目的在后期無法持續(xù)延展。

來源:經(jīng)濟觀察報

責任編輯:王立釗

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