5月20日,由中國(guó)外文局國(guó)際傳播文化中心、杜威中國(guó)中心和潘基文中心聯(lián)合主辦的“電子競(jìng)技:世界社交新語(yǔ)言”杜威全球?qū)υ挼谒钠诨顒?dòng)在線舉行。
國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)特別咨詢顧問、新加坡電競(jìng)和網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人Nicholas Khoo,美國(guó)CPL電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟首席執(zhí)行官Scott Valencia,北京卓樾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席執(zhí)行官李海濱,ESL電子競(jìng)技聯(lián)盟商務(wù)總監(jiān)Eric Jou,ADE亞洲數(shù)字娛樂集團(tuán)總裁Frank Yong等國(guó)內(nèi)外電競(jìng)行業(yè)資深從業(yè)者相聚云端,圍繞青年語(yǔ)言、城市語(yǔ)言和世界語(yǔ)言三個(gè)維度,深入探討了電子競(jìng)技在全球化背景下的發(fā)展新前景,以及在促進(jìn)青年交流、文化傳播等方面的重要作用。
與會(huì)嘉賓指出,電競(jìng)是一個(gè)不斷成長(zhǎng)的行業(yè),吸引了大量青年人和資本進(jìn)入;電競(jìng)也是一個(gè)年輕的行業(yè),面臨著人才匱乏、輿論爭(zhēng)議等諸多挑戰(zhàn)。電競(jìng)行業(yè)更新?lián)Q代快,相較于傳統(tǒng)體育競(jìng)技,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員職業(yè)生涯更為短暫。因此,各有關(guān)方面應(yīng)共同努力,建立一個(gè)安全、包容、健康的電競(jìng)生態(tài),為年輕電競(jìng)?cè)颂峁┮粋€(gè)良好、可持續(xù)的成長(zhǎng)環(huán)境。
與此同時(shí),電競(jìng)在國(guó)際文化交流中的重要作用日益凸顯。與會(huì)嘉賓認(rèn)為,近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的完善和升級(jí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆炸式增長(zhǎng),電競(jìng)逐漸從次文化上升為主流文化,成為了世界青年人共同的語(yǔ)言。不同國(guó)家、不同種族、不同背景的年輕人借助電競(jìng)這一平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了零距離交流;大型電競(jìng)賽事也成為了一些城市的標(biāo)志性活動(dòng),面向世界各地的觀眾塑造城市品牌、傳播城市文化。
與會(huì)嘉賓還特別強(qiáng)調(diào),中國(guó)是世界最大的電競(jìng)市場(chǎng)之一。在中國(guó),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在推動(dòng)以5G、VR等為代表的高端技術(shù)走向全球。
參會(huì)嘉賓還與中外青年代表就電競(jìng)理念傳播、中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展等問題進(jìn)行交流問答。與會(huì)嘉賓表示,電競(jìng)成為了全球運(yùn)動(dòng),帶來了很多就業(yè)機(jī)會(huì)。為了促進(jìn)電競(jìng)進(jìn)一步發(fā)展,塑造體育界接受的價(jià)值觀至關(guān)重要。
21世紀(jì)以來,電子競(jìng)技憑借多元化、強(qiáng)交互、重體驗(yàn)的特點(diǎn),吸引了無數(shù)人特別是“Z世代”青年的參與,成為了一門獨(dú)特的新型社交語(yǔ)言。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)除了本身的娛樂屬性外,更多開始承擔(dān)起了文化傳播和價(jià)值觀引領(lǐng)的作用。